Quintiq file version 2.0 
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#parent: #root 
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StaticMethod DependentPathStrategy (POAAlgorithm poa) as POAAlgorithm 
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{ 
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  TextBody: 
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  [* 
 | 
    LibOpt_SuboptimizerPOA::StrategyStart( poa ); 
 | 
    // -------------------------------------------------------------------------- // 
 | 
    // Strategy for dependent path problems, for example scheduling problems      // 
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    // -------------------------------------------------------------------------- // 
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    strategy := poa.Strategy(); 
 | 
     
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    // ----- Parameters for the strategy ----- 
 | 
    // The total duration of iteratively improving the solution in this strategy. 
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    // This does not include the time spend on creating and improving an initial 
 | 
    // solution. More time spend on iterive improvement will give a higher chance 
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    // on better results. 
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    iterativeduration := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_IterativeDuration( poa, Duration::Seconds( 60 ) ); 
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    // The number of threads used throughout the strategy execution. The threads 
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    // are all busy from begin till end. 
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    nrthreads := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_NrThreads( poa, 3 ); 
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    // ----- Advanced Parameters for the strategy ----- 
 | 
    // The number of moves (plan possibilities of planelements) that make it in the 
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    // final population. Moves that are estimated to be better have a higher chance 
 | 
    // to be in the population. All moves in the population are fully propagated, 
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    // after which the best move is carried out. A higher number will mean more 
 | 
    // precise results because full propagation gives the precise score of a move. 
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    // This comes at the cost of more time needed in propagation. 
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    maxpopulation := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_MaxPopulation( poa, 140 ); 
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    // The percentage of available planelements that is destructed by the random 
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    // destruction action 
 | 
    randomdestructionpercentage := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_RandomDestructionPercentage( poa, 30.0 ); 
 | 
    // The duration between the possibility of a reset to the globally best solution 
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    // found. 
 | 
    randomconstructiongroupsize := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_RandomConstructionGroupSize( poa, 1 ); 
 | 
    // The duration between the possibility of a reset to the globally best solution 
 | 
    // found. 
 | 
    durationbetweenrestarttoglobal := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_DurationBetweenRestartToGlobal( poa, Duration::Seconds( 4.0 ) ); 
 | 
    // The chance that a solution is restarted to the globally best solution 
 | 
    restarttoglobalchance := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_RestartToGlobalChance( poa, 0.9 ); 
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 | 
    // The duration between logging information during the iterative strategy 
 | 
    durationbetweeniterativereports := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_DurationBetweenIterativeReports( poa, Duration::Seconds( 5 ) ); 
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    // Log file name prefix. '' means no logging 
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    logfilename := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_LogFileName( poa, '' ); 
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    // Toggle info statements 
 | 
    printinfo := LibOpt_SuboptimizerPOA::GetStrategySetting_PrintInfo( poa, true ); 
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 | 
    // -------------------------------------------------------------------------- // 
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    // Print parameter values and initial score                                   // 
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    // -------------------------------------------------------------------------- // 
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    if( printinfo ) 
 | 
    { 
 | 
      info( 'parameter iterativeduration =' , iterativeduration ); 
 | 
      info( 'parameter nrthreads =' , nrthreads ); 
 | 
      info( 'parameter maxpopulation =' , maxpopulation ); 
 | 
      info( 'parameter randomdestructionpercentage =' , randomdestructionpercentage ); 
 | 
      info( 'parameter randomconstructiongroupsize =' , randomconstructiongroupsize ); 
 | 
      info( 'parameter durationbetweenrestarttoglobal =' , durationbetweenrestarttoglobal ); 
 | 
      info( 'parameter restarttoglobalchance =' , restarttoglobalchance ); 
 | 
      info( 'parameter logfilename =' , logfilename ); 
 | 
      info( 'initial score', strategy.BestSolution().TotalScore() ); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    // -------------------------------------------------------------------------- // 
 | 
    // Initialize general settings                                                // 
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    // -------------------------------------------------------------------------- // 
 | 
     
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    // For all constraints change MaxDownStreamDepth to MaxNumber where applicable. 
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    // For independent path problems MaxNumber gives generally the best results. 
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    { 
 | 
      traverse( poa, Constraints.astype( POAEndConstraint ), c, c.MaxDownStreamDepth() <> Number::MaxNumber() ) 
 | 
      { 
 | 
        c.MaxDownStreamDepth( Number::MaxNumber() ); 
 | 
        debuginfo( 'Warning: POAEndConstraint', c.Role(), 'MaxDownStreamDepth was changed to MaxNumber, because that will improve the move estimates' ); 
 | 
      } 
 | 
       
 | 
      traverse( poa, Constraints.astype( POACapacityConstraint ), c, c.MaxDownStreamDepth() <> Number::MaxNumber() ) 
 | 
      { 
 | 
        c.MaxDownStreamDepth( Number::MaxNumber() ); 
 | 
        debuginfo( 'Warning: POACapacityConstraint', c.Role(), 'MaxDownStreamDepth was changed to MaxNumber, because that will improve the move estimates' ); 
 | 
      } 
 | 
     
 | 
      traverse( poa, Constraints.astype( POAInTimeConstraint ), c, c.MaxDownStreamDepth() <> Number::MaxNumber() ) 
 | 
      { 
 | 
        c.MaxDownStreamDepth( Number::MaxNumber() ); 
 | 
        debuginfo( 'Warning: POAInTimeConstraint', c.Role(), 'MaxDownStreamDepth was changed to MaxNumber, because that will improve the move estimates' ); 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    planstrategy := strategy.PlanStrategy(); 
 | 
    // Apply parameter 
 | 
    planstrategy.MaxPopulation( maxpopulation ); 
 | 
    // the population of moves per path is infinite 
 | 
    planstrategy.MaxPathPopulation( maxpopulation ); 
 | 
     
 | 
    // -------------------------------------------------------------------------- // 
 | 
    // Iterative Strategy                                                         // 
 | 
    // -------------------------------------------------------------------------- // 
 | 
    // 
 | 
    // iterativestrategy will repeatedly run on the start solution generated by 
 | 
    // initialstrategy. 
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 | 
    iterativestrategy := strategy.NewMetaStrategy( 'iterativestrategy' ); 
 | 
    if( logfilename <> '' ) 
 | 
    { 
 | 
      iterativestrategy.LogFileName( logfilename + '_IterativeStrategy', true ); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    // The only step used in the iterative strategy. 
 | 
    iterativestep := iterativestrategy.NewStep( 'iterativestep' ); 
 | 
    // Room for one start solution. 
 | 
    iterativestep.StartSolutionPool().Capacity( 1 ); 
 | 
    // Use initial solution as the single starting solution. 
 | 
    iterativestep.StartSolutionPool().Add( poa.Solution() ); 
 | 
    // The step is repeated a number of times equal to the number of threads, each 
 | 
    // time starting from the same initial solution. Each repetition is carried out 
 | 
    // by its own thread. 
 | 
    iterativestep.Repetitions( nrthreads ); 
 | 
    // There is no limit on the number of times this step starts again within a 
 | 
    // single thread. 
 | 
    iterativestep.MaximumIterationsActions( Number::MaxNumber() ); 
 | 
    // Execution of the step must not take longer then the reporting duration. 
 | 
    iterativestep.MaximumSecondsActions( durationbetweenrestarttoglobal.MinutesAsReal() * 60.0 ); 
 | 
    // The result of each thread is stored. 
 | 
    iterativestep.ResultSolutionPool().Capacity( nrthreads ); 
 | 
     
 | 
    actions := iterativestep.Actions(); 
 | 
     
 | 
    // The number of elements available for planning. 
 | 
    nrplanelements := poa.PlanElements( relsize ); 
 | 
     
 | 
    // Use random destruction, which choses randomly a number of planned elements 
 | 
    // to be destructed. 
 | 
    randomdestr := actions.NewRandomDestruction(); 
 | 
    // The number of chosen elements is the percentage randomdestructionpercentage 
 | 
    // of the available elements. Typically before random destruction all elements 
 | 
    // will be planned. 
 | 
    randomdestr.Nodes( round( randomdestructionpercentage / 100.0 * nrplanelements )  ); 
 | 
     
 | 
    // Use random construction, which 
 | 
    // (1) chooses a number of unplanned elements. 
 | 
    // (2) determines the best move for each element by making estimates for that 
 | 
    //     move and propagating the moves that make it in the population. 
 | 
    // (3) carry out the move of the element that was best 
 | 
    randomcons := actions.NewRandomConstruction(); 
 | 
    // Set the number of unplanned elements to consider. 
 | 
    randomcons.GroupSize( randomconstructiongroupsize ); 
 | 
     
 | 
    onenodeimpr := actions.NewRandomOneNodeImprovement(); 
 | 
    // By setting to 0.0 any improvement will make the process repeat itself. 
 | 
    onenodeimpr.MinimalImprovementPercentage().Set( 0.0 ); 
 | 
     
 | 
    // Keep executing the iterative meta strategy until the time limit is reached 
 | 
    iterativeendtime := DateTime::ActualTime() + iterativeduration; 
 | 
    lastreporttime := DateTime::ActualTime() - durationbetweeniterativereports; 
 | 
    while( DateTime::ActualTime() < iterativeendtime ) 
 | 
    { 
 | 
      executeduration := minvalue( durationbetweenrestarttoglobal, iterativeendtime - DateTime::ActualTime() ); 
 | 
     
 | 
      // Call meta strategy execution 
 | 
      iterativestrategy.Execute( nrthreads, executeduration.MinutesAsReal() * 60.0 ); 
 | 
     
 | 
      // Room for one start solution. 
 | 
      iterativestep.StartSolutionPool().Capacity( nrthreads ); 
 | 
     
 | 
      // Fill start solution 
 | 
      traverse( iterativestep.ResultSolutionPool().UseSolutions(), Solutions, s ) 
 | 
      { 
 | 
        if( Real::Random() < restarttoglobalchance ) 
 | 
        { 
 | 
          iterativestep.StartSolutionPool().Add( strategy.BestSolution() ); 
 | 
        } 
 | 
        else 
 | 
        { 
 | 
          iterativestep.StartSolutionPool().Add( s ); 
 | 
        } 
 | 
      } 
 | 
     
 | 
      if( printinfo and DateTime::ActualTime() - lastreporttime >= durationbetweeniterativereports ) 
 | 
      { 
 | 
        lastreporttime := DateTime::ActualTime(); 
 | 
     
 | 
        info( 'iterative time remaining', iterativeendtime - DateTime::ActualTime() ); 
 | 
     
 | 
        i := 0; 
 | 
        traverse( iterativestep.StartSolutionPool(), Solutions, s ) 
 | 
        { 
 | 
          info( i, ': iterative result solution score', s.TotalScore() ); 
 | 
          i++; 
 | 
        } 
 | 
     
 | 
        info( 'iterations', actions.Iterations().Value() ); 
 | 
        info( 'improvement iterations', actions.IterationsImproved().Value() ); 
 | 
     
 | 
        // After logging reset statistics for the next iteration 
 | 
        actions.ResetStatistics(); 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    LibOpt_SuboptimizerPOA::StrategyFinish( poa ); 
 | 
    return poa; 
 | 
  *] 
 | 
} 
 |